<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Добро пожаловать на сайт клана RG™</title>
		<link>http://russian-games.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2009 10:15:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://russian-games.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2 (18/08/09)</title>
			<description>&lt;P&gt;Изменения следующие:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Обновлена карта PL_Hoodoo;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена консольная переменная &quot;tf_ctf_bonus_time&quot;, включающая и выключающая критовой бонус после захвата разведданных;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена консольная переменная &quot;tf_arena_first_blood&quot;, включающая и выключающая критовой бонус после первого убийства в режиме Арены;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены рокетджампы;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены ошибки прикрепления бомб-липучек к моделям. Теперь они не будут прилипать только к пилам на Sawmill;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой разведчики использовали не ту анимацию при двойном прыжке;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой Уберпила не использовала цвета команд;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой замаскированные под красных разведчиков шпионы неправильно становились невидимыми;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убраны ещё два текстовых сообщения из режима TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Изменения следующие:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Обновлена карта PL_Hoodoo;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена консольная переменная &quot;tf_ctf_bonus_time&quot;, включающая и выключающая критовой бонус после захвата разведданных;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена консольная переменная &quot;tf_arena_first_blood&quot;, включающая и выключающая критовой бонус после первого убийства в режиме Арены;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены рокетджампы;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены ошибки прикрепления бомб-липучек к моделям. Теперь они не будут прилипать только к пилам на Sawmill;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой разведчики использовали не ту анимацию при двойном прыжке;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой Уберпила не использовала цвета команд;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой замаскированные под красных разведчиков шпионы неправильно становились невидимыми;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убраны ещё два текстовых сообщения из режима TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-19-60</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-19-60</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 10:15:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скидки на игры серии Half-Life в магазине Steam! (15.08.2009).</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/02465.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Только на этих выходных в магазине Steam Вы можете купить &lt;U&gt;игры серии Half-Life&lt;/U&gt; (любые от Half-Life до HL2-Episode Two) как в сборниках, так и отдельно, со скидкой в &lt;STRONG&gt;66%&lt;/STRONG&gt;! Или Вы можете приобрести сразу весь &lt;STRONG&gt;Valve Complete Pack&lt;/STRONG&gt; со скидкой в &lt;STRONG&gt;10%&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/02465.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Только на этих выходных в магазине Steam Вы можете купить &lt;U&gt;игры серии Half-Life&lt;/U&gt; (любые от Half-Life до HL2-Episode Two) как в сборниках, так и отдельно, со скидкой в &lt;STRONG&gt;66%&lt;/STRONG&gt;! Или Вы можете приобрести сразу весь &lt;STRONG&gt;Valve Complete Pack&lt;/STRONG&gt; со скидкой в &lt;STRONG&gt;10%&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-59</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-59</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 08:08:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Classless Update. День 3 (14.08.2009).</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/42801.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;CTF Sawmill&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карта Arena Sawmill переделана под режим CTF, теперь это третья карта для режима &quot;Захват флага&quot;. Для обеспечения лучшего геймплея боковые проходы были закрыты, но зато открыты проходы через здания рядом с точкой страта. Как раз через них можно попасть в затопленный подвал, где хранятся документы.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/25953.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;CP Yukon&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карта представляет собой шахту по переработке угля, которая была переделана под секретную военную базу. Чтобы никто не догадался, там все еще ведется переработка угля.&lt;BR&gt;Открытая карта, имеет 5 контрольных точек и большое количество туннелей. По этому если в одном туннеле хорошо окопался инженер, то вы можете обойти его по другому туннелю.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CP_Yukon —...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/42801.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;CTF Sawmill&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карта Arena Sawmill переделана под режим CTF, теперь это третья карта для режима &quot;Захват флага&quot;. Для обеспечения лучшего геймплея боковые проходы были закрыты, но зато открыты проходы через здания рядом с точкой страта. Как раз через них можно попасть в затопленный подвал, где хранятся документы.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/25953.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;CP Yukon&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карта представляет собой шахту по переработке угля, которая была переделана под секретную военную базу. Чтобы никто не догадался, там все еще ведется переработка угля.&lt;BR&gt;Открытая карта, имеет 5 контрольных точек и большое количество туннелей. По этому если в одном туннеле хорошо окопался инженер, то вы можете обойти его по другому туннелю.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CP_Yukon — фанатская карта, авторами являются &lt;EM&gt;Patrick “MangyCarface” Mulholland и Joachim “Acegikmo” Holmér&lt;/EM&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-58</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-58</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 08:07:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Classless Update. День 2 (13.08.2009).</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/18984.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Второй день обновления поведает нам о новом режиме King of the Hill (KotH, Царь горы) и о трех новых картах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;King of the Hill - новый режим сфокусированный на центральной контрольной точке. Как только команда захватит точку, начнется обратный отсчет. По истечении 3-х минут команда побеждает. Если же за это время другая команда захватит точку, то обратный отсчет для первой команды замораживается, и начинается отсчет для другой команды. Впрочем, если первая команда опять захватит точку, то ее таймер опять продолжится.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/91874.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Viaduct - полностью новая карта сделанная специально для KotH режима. Действия происходят снаружи секретной подземной базы. Это первая официальная карта, на которой будет идти снег. Задачей обои...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/18984.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Второй день обновления поведает нам о новом режиме King of the Hill (KotH, Царь горы) и о трех новых картах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;King of the Hill - новый режим сфокусированный на центральной контрольной точке. Как только команда захватит точку, начнется обратный отсчет. По истечении 3-х минут команда побеждает. Если же за это время другая команда захватит точку, то обратный отсчет для первой команды замораживается, и начинается отсчет для другой команды. Впрочем, если первая команда опять захватит точку, то ее таймер опять продолжится.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/91874.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Viaduct - полностью новая карта сделанная специально для KotH режима. Действия происходят снаружи секретной подземной базы. Это первая официальная карта, на которой будет идти снег. Задачей обоих команд является подъем, а затем захват контрольной точки на вершине холма.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/07652.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Также для режима KotH будут переделаны еще две карты: Nucleus и Sawmill.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-57</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-57</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 08:04:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Classless Update. День 1 (12.08.2009).</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/45723.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/s45723.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Первый день очередного, так называемого Classless обновления всеми силами пытается доказать нам, что шляпа является показателем высокого статуса.&lt;BR&gt;В игре добавится 18 новых шляп. Вероятно, по шляпам будет легче вычислить нужного вам противника среди толпы.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/67779.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Также будет добавлена новая карта - &lt;STRONG&gt;Arena Offblas&lt;/STRONG&gt;t.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arena Offblast - это комьюнити карта, являющаяся секретной ракетной шахтой расположенной на вершине горы. &lt;BR&gt;Открытые пространства и узкие тоннели сходятся в центральной контрольной точке расположенной под дверьми бункера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта карта очень опасна из-за ри...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/45723.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/s45723.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Первый день очередного, так называемого Classless обновления всеми силами пытается доказать нам, что шляпа является показателем высокого статуса.&lt;BR&gt;В игре добавится 18 новых шляп. Вероятно, по шляпам будет легче вычислить нужного вам противника среди толпы.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/67779.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Также будет добавлена новая карта - &lt;STRONG&gt;Arena Offblas&lt;/STRONG&gt;t.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arena Offblast - это комьюнити карта, являющаяся секретной ракетной шахтой расположенной на вершине горы. &lt;BR&gt;Открытые пространства и узкие тоннели сходятся в центральной контрольной точке расположенной под дверьми бункера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта карта очень опасна из-за риска упасть в обрыв. Это должно заставить игроков лучше продумывать свою тактику, так как при любом взрыве есть вероятность, что Вас отбросит с утеса. А так как это Арена, и игрок не имеет возможности респауна, то падение с обрыва является очень неприятным событием.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/36273.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-56</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-56</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 08:00:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2 (15/08/09)</title>
			<description>&lt;P&gt;Свежие исправления!&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой команда &quot;r_rootlod&quot; обозначалась как чит, не могла быть изменена и вызывала потерю производительности на некоторых видеокартах;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Для получения достижения &quot;Большая потеря&quot; разведчикам теперь нужно оглушить двух медиков с накопленным Убер-зарядом;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлен баг объявлений на картах режима Царь горы при mp_timelimit (OVERTIME!);&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена переменная &quot;tf_overtime_nag&quot;, включающая старое неправильное поведение объявлений;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой часы режима турнира не показывались HUD;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены ошибки заряда и расходования невидимости;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли становиться невидимыми во время перезарядки;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой бомбы-липучки прилипали к лезвиям пил;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой оружие не всегда исчезало правильно при анимациях проигрыша;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой радиус поражения не уменьшался ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Свежие исправления!&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой команда &quot;r_rootlod&quot; обозначалась как чит, не могла быть изменена и вызывала потерю производительности на некоторых видеокартах;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Для получения достижения &quot;Большая потеря&quot; разведчикам теперь нужно оглушить двух медиков с накопленным Убер-зарядом;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлен баг объявлений на картах режима Царь горы при mp_timelimit (OVERTIME!);&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена переменная &quot;tf_overtime_nag&quot;, включающая старое неправильное поведение объявлений;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой часы режима турнира не показывались HUD;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены ошибки заряда и расходования невидимости;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли становиться невидимыми во время перезарядки;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой бомбы-липучки прилипали к лезвиям пил;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой оружие не всегда исчезало правильно при анимациях проигрыша;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой радиус поражения не уменьшался самостоятельно;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой подрывники получали слишком много ущерба от своих бомб;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой полученные предметы не появлялись в рюкзаке;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой предметы в слотах классов неправильно проверялись;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Награда TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND за 30 убийств изменена на награду за один захват.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-55</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-08-17-55</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 07:51:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Meet the Spy (Официальная Русская Версия)</title>
			<description>&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/83i2jQSztrc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/83i2jQSztrc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/83i2jQSztrc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/83i2jQSztrc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-07-03-54</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-07-03-54</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:25:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left4Dead 2 Game Play</title>
			<description>&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/A-jmYz1PzV8&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/A-jmYz1PzV8&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/A-jmYz1PzV8&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/A-jmYz1PzV8&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-06-26-53</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-06-26-53</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 17:31:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью &quot;Left 4 Dead 2&quot; (Геймплей-видео)</title>
			<description>Анонс Left 4 Dead 2 на нынешней E3 прозвучал, как рык Танка в ночи. На форумах разгорелись жаркие споры. Одни утверждали, что и Valve сгубила жадность, мол, решили выпустить поскорее то же самое по цене полноценного сиквела; вторые свято верили в разработчиков и с нетерпением ждали продолжения мультиплеерного зомби-шутера. Ведь не могут же создатели Half-Life, Counter-Strike и Team Fortress выпустить плохую игру?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Get out before they rise&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Между прочим, пока Вы читаете это превью, виртуальная Америка переживает n-ый апокалипсис. Не успели бесстрашные янки оправиться от первой вспышки эпидемии зомбирующего вируса, а инфицированные фрики вновь поджидают несчастных в лесах, полях и городах.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/73732.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/s73732.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG...</description>
			<content:encoded>Анонс Left 4 Dead 2 на нынешней E3 прозвучал, как рык Танка в ночи. На форумах разгорелись жаркие споры. Одни утверждали, что и Valve сгубила жадность, мол, решили выпустить поскорее то же самое по цене полноценного сиквела; вторые свято верили в разработчиков и с нетерпением ждали продолжения мультиплеерного зомби-шутера. Ведь не могут же создатели Half-Life, Counter-Strike и Team Fortress выпустить плохую игру?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Get out before they rise&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Между прочим, пока Вы читаете это превью, виртуальная Америка переживает n-ый апокалипсис. Не успели бесстрашные янки оправиться от первой вспышки эпидемии зомбирующего вируса, а инфицированные фрики вновь поджидают несчастных в лесах, полях и городах.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/73732.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/s73732.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Уронили зомби на пол, оторвали зомби лапу.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;К счастью для людишек, зомби наводнили не весь материк. Городок Саванна в штате Джорджия, с которого и начнется очередное путешествие к спасительному транспорту, не был затронут инфекцией. Правда, догадываясь, видимо, что такое счастье недолговечно, четверка иммунных [здесь обычно располагаются шутки про «Актимель», прививки и проч. Предоставляем Вам возможность блеснуть] отправляется в дорогу дальнюю, расстреливая толпы зомби.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тут мы узнаем о первой «вкусности» L4D 2. В отличие от оригинала, все пять новых кампаний теперь связаны и намечается даже какой-никакой сторилайн. Приключение четверки выживших начнется в Саванне и закончится в Новом Орлеане. Но Билла, Луиса, Зой и Френсиса мы, к сожалению, больше не увидим. Спустя всего лишь полгода после выхода оригинала они были отправлены на пенсию. Сие «несчастье» стало последней каплей, и группа фанатов даже организовала сообщество NO-L4D2.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/81326.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;«А зомби здесь тихие», как говорится…&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;И их можно понять. Герои первой части были самыми привычными приключенцами из B-ужастиков про зомби и стали за эти полгода любимыми и какими-то родными. Персонажи из новой четверки не так часто «светились» в кино, да и яркими личностями их не назовешь. В меру упитанный школьный тренер, журналистка-латиноамериканка Рошелль, механик Эллис и парень в белом костюме Ник – пока, по крайней мере, трудно представить, что они станут достойной заменой Билла, Зой, Луиса и Френсиса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Run or shoot?!»&lt;BR&gt;«А геймплей, геймплей-то! Он же не изменился! А где новые кампании для первой части?!» – негодуют поклонники. Но они, мягко говоря, не совсем правы.&lt;BR&gt;Во-первых, геймплей явно эволюционировал. Бестелесный дядька Режиссер поправился на одну версию и теперь именуется AI Director 2.0. Хитрец отныне не только умело жонглирует полезными предметами и толпами инфицированных, разбрасывая их по карте… Помнится, в одной из презентаций первой части сотрудник Valve говорил: «Режиссер не может изменить архитектуру уровня». Так вот, теперь может. Например, в локации «Кладбище», продемонстрированной на E3, в зависимости от уровня игры выживших путь, по которому им предстояло пройти, варьировался от почти прямого до лабиринта с множеством препятствий и тупиков. И это далеко не единственная сложность во второй части.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/65009.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;На другом конце моста ждут спасатели. Дождутся ли?..&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Геймплей сиквела стал намного глубже. В оригинале ключевые моменты кампаний проходились довольно легко, достаточно было лишь отсидеться в какой-нибудь комнатке, метко отстреливая зомби. Теперь «кемперство» невыгодно. К старым зомби-боссам добавятся новые, некоторые из них будут без особых проблем «выкуривать» выживших из уютных углов и комнаток. Погрузчик, например, длинными руками легко может раскидать героев во все стороны и оглушить на несколько секунд. Мало того, схема «закидали зомби коктейлями Молотова, и дело в шляпе» тоже не пройдет. Некоторые виды инфицированных теперь не горят в огне и доставляют тем самым немало проблем выжившим, которые в огне очень даже горят.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Да что там зомби, кульминационные моменты пройти простым сидением в углу в принципе невозможно! Разработчики полностью изменили концепцию ключевых сцен. Теперь, чтобы избавиться от толп зомби, необходимо выключить, например, сирену, добравшись до кнопки в другом конце улицы. Естественно, «кемперство» в такой ситуации бесполезно, ведь «волны» не прекратятся, пока воет сигнализация. Финальные сцены теперь тоже придется проходить иначе. Спасительного транспорта не нужно дожидаться определенное время, к нему придется с боем пробиваться через орды инфицированных.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-games.my1.ru/_nw/0/20591.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Американский зомби в огне не горит и в воде не тонет.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;При таком раскладе «Эксперт» кажется невероятно сложным. Но чтобы восстановить баланс, в сиквеле появится 20 новых видов оружия. Помимо огнестрельных «стволов» с бонусом в виде зажигательных патронов, будет и радость для любителей «мяса и кровищи» – бензопилы, топоры, биты и… сковородки! Пробиться к точке эвакуации с бензопилой в руках… Теперь «Эксперт» вновь кажется проходимым, не правда ли?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Ладно, уговорили! Но ведь атмосфера утеряна, играть придется днем!» – не унимаются спорщики. Но неужели дизайнеры из Valve, профессионалы столь высокого класса, используя такой проверенный движок, как Source, не смогут передать чувство отчаяния и безысходности на «дневных» локациях? Вряд ли. Прибавьте к этому геймплейные особенности, связанные со светлым временем суток. Раздраженная Ведьма, к примеру, не сидит на месте, как было ранее, а шатается по городу. Так что если вдруг в одну из толп зомби затесалась истеричная дамочка, и Вы заметили это слишком поздно, не удивляйтесь… И это далеко не последняя мелочь, которая может в корне изменить игровые ситуации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                                                                               ***&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последний аргумент недовольных фанатов также был недавно разбит. Дополнениям к первой части – быть. А что касается неполноценности второй части… Режиссер 2.0, новая концепция кульминационных моментов, аж 7 зомби-боссов, 20 видов оружия, 5 абсолютно самостоятельных кампаний с доступным режимом «Сражение». Уже сейчас игра выглядит «вкусно и густо». Впереди – полгода разработки и, несомненно, приятные сюрпризы. А теперь скажите, господа возмущенные, это ли не полноценное продолжение?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-06-26-52</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-06-26-52</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 17:00:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve анонсировала Left 4 Dead 2</title>
			<description>Сегодня, на проходящей в Лос-Анджелесе E3, Valve анонсировали Left 4 Dead 2 (L4D2), продолжение высоко оцененного критиками кооперативного сетевого триллера. Игра выйдет в 2009 году, как для PC, так и для Xbox 360. &lt;BR&gt; &lt;OBJECT width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/dSfsMJgypdw&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;P&gt;По словам Гейба Ньюэлла, большей частью своего успеха оригинальная L4D обязана уникальному игровому процессу, детищу искусственного интеллекта-режиссёра. Вооружившись этим фактом как фундаментом для дальнейших разработок, Valve обещают ещё выше поднять планку качества кооперативных игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре, которая запланирована к выходу 17 ноября 2009 года, добавятся расширенная возможность близкого боя, таким оружием, как: бензопила, сковорода, топор, бейсбольная бита и многое другое. Разнообразит игровой процесс и новая версия ИИ-Режиссёра...</description>
			<content:encoded>Сегодня, на проходящей в Лос-Анджелесе E3, Valve анонсировали Left 4 Dead 2 (L4D2), продолжение высоко оцененного критиками кооперативного сетевого триллера. Игра выйдет в 2009 году, как для PC, так и для Xbox 360. &lt;BR&gt; &lt;OBJECT width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/dSfsMJgypdw&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;P&gt;По словам Гейба Ньюэлла, большей частью своего успеха оригинальная L4D обязана уникальному игровому процессу, детищу искусственного интеллекта-режиссёра. Вооружившись этим фактом как фундаментом для дальнейших разработок, Valve обещают ещё выше поднять планку качества кооперативных игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре, которая запланирована к выходу 17 ноября 2009 года, добавятся расширенная возможность близкого боя, таким оружием, как: бензопила, сковорода, топор, бейсбольная бита и многое другое. Разнообразит игровой процесс и новая версия ИИ-Режиссёра, который теперь будет управлять погодой, игровыми объектами, открытием и закрытием различных путей прохода, в дополнении к контролю над популяциями зомби и звуковыми эффектами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и конечно не обойдётся без новых Выживших, боссов зомби, оружия, инвентаря и большего количества карт, чем в первой части игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-games.my1.ru/news/2009-06-26-51</link>
			<dc:creator>russian-games</dc:creator>
			<guid>https://russian-games.my1.ru/news/2009-06-26-51</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 16:48:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>